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driver pour pc
C'est une erreur de traduction c'est pas les driver en cause ici mais la suite logicielle dédiée au développement. Lis mon précédent post il y a une très bonne raison pour laquelle ils s'expriment anonymement, enfin c'est mon avis.
Et puis non ils ne parlent pas que de
driversuite logicielle dédiée au développement, ils parlent de versions brute issue du PC pour une même base qui donne du 1920x1080/ 30fps pour la PS4 contre du 1600x900/ 20fps pour la Xbone. Et l'ESRAM une plaie pour eux, enfin ça j'en parlais ici il y a très longtemps déjà avec kazede.@ raicas,
Il y a tellement d'autres facteurs à prendre en compte c'est pas juste DDR3 Vs GDDR5. La DDR3 de la Xbone à permet un débit maximal de 68Gb/s qui s'optimise avec l'ESRAM qui comme dit ici est une plaie pour les dev mais on le savais déjà, la GDDR5 de la PS4 elle permet un débit maximal de plus 179Gb/s une sacrée marge déjà.
Venons en aux GPU:
PS4: 1154 shaders/ 1.84 TFLOPS
Xbone: 764 shaders/ 1.31 TFLOPS
Une marge plus que considérable, le GPU de la PS4 est plus puissant d'un tiers. Bref sur le papier ça fait un bout de temps qu'on sait que la PS4 est loin devant, la on nous le confirme dans les faits. Et techniquement ça ce tiens ce qui ce qui on nous confirme même des choses très technique sur l'ESRAM qui montre que le sujet est bien maîtrisé. Et encore une fois on y donne du crédit parce c'est une suite logique de l'écart significatif qui était déjà bien visible pour les specs papier.
Et c'est toi même qui le dit nous sommes sur des archi PC ça donne encore plus de crédit pour dire que des specs papier ce confirment dans les faits.
Pour ton Ryse je suis sur tu te trompe avec les résolutions des textures qui est quelque chose de complément différent. J'te conseillerai aussi de te référer à mon précédent post sur la page précédente qui détail d'autres points notamment la raison de l'anonymat, la position de Kojima présent à la conf de MS mais pas chez Sony...
alors qu'il n'y a aucun driver pour windows 8 est-ce une erreur ou il y a bien un moyen d'utiliser sa manette Xbox sur Windows 8 ?
Version 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601
Informations supplémentaires Non disponible
Éditeur Microsoft Corporation
Fabricant Hewlett-Packard
Modèle HP Pavilion dv6-6b11sb Notebook PC
Type PC à base de x64
Processeur Intel(R) Core(TM) i5-2430M CPU @ 2.40GHz, 2401 MHz, 2 cœur(s), 4 processeur(s) logique(s)
Version du BIOS/Date Hewlett-Packard F.1C, 23/01/2013
Version SMBIOS 2.7
Répertoire Windows C:\Windows
Répertoire système C:\Windows\system32
Périphérique de démarrage \Device\HarddiskVolume1
Option régionale Belgique
Couche d’abstraction matérielle Version = "6.1.7601.17514"
CG : Amd Radeon HD 6400M Series
Dans le doute je mets le maximum d'infos que je peux.
Pour ce qui est de ma config, c'est la première chose que j'ai faite. On m'a dit qu'il y avait une différence entre driver portable et tour, j'ai installé pour portable, pas de changement.
Pour télécharger tous les drivers amd, j'aimerais bien mais je ne peux pas : chaque rechercher de driver sur le site officiel débouche sur "catalyst driver beta"...à croire que ça sert à rien de faire des recherches s'ils répondent à chaque fois par la même chose.
Et pour le driver d'origine...he bien je ne l'ai plus. J'avais demandé à un informaticien de me changer ma version de windows, du coup il a dû le formater. J'ai bien un dossier avec les pilotes qu'il a sauvegadé, mais aucun ne correspond à la CG...
Bizarre ton problème !!!
Une impression de driver/pilote qui s'installe pas ou alors mal. Pourtant la desinstallation d'iTunes et de ses composants auraient du résoudre ce problème.
Déjà c'est pas le connecteur dock donc bonne nouvelle
Le câble a été changé également.
Essaie sur tous les ports USB de ton PC et de celui de ton amie également pour voir
L'impartialité sur ce genre de sujet est primordial. Surtout quand la validité de la news en dépend. En comparant à l'article original, elle ne veut plus rien dire et peut faire pencher des consommateurs à tord vers une Xbox One en manque d'arguments (pas de qualités, ne me faites pas dire ce que j'ai pas dit).
Si ça t'affecte pas, tant mieux, moi et azertxpp ça nous affecte et on doit pas être les seuls, donc on le fait savoir, poliment.
On peut se péter au nez sur des on dit de news bancales et traiter les gens de pro Ms pro Sony si tu veux, paraît que ça fait pousser la queue (au moins dans la tête). Ou alors rester concret.
La PS4 ne gère pas direct X en effet. On va laisser parler quelqu'un qui s'y connaît mieux que toi, moi, azertyxpp et les 7 nains. Comme quoi toute cette pseudo pub autour de Direct X est bien du flanc pour geeks croyants comprendre quelque-chose qu'ils ne comprennent pas vraiment (j'en fais partie, pas d'attaque ici, faut rester constructif).
Pour ceux qui comprennent pas l'anglais : en gros, direct X ou OpenGL peu importe.
Direct X 11.1/2 et toutes ses variantes sont de microsoft, c'est une API windows qui sert uniquement à envoyer du binaire aux cartes 3D. OpenGL c'est la même chose, mais écrit différemment. Les résultats sont différents car la façon de transmettre les données à la carte graphique est différente.
Sony c'est OpenGL + PSSL (sûrement une librairy de fonction 3D de leur cru). Sony déclare que c'est déjà mieux que Dx11.1.
Valve dit également que OpenGL est plus efficace que DirectX, même sur pc. J'ai tendance à leur apporter plus de crédits qu'aux deux autres vu qu'ils n'ont pas de parti pris.
Source : http://www.psu.com/forums/showthread.ph ... EDED/page2
After this many years, you guys should know it is the GPU that supports DirectX and OpenGL. API stands for Application Program Interface. DX and OGL are just the software interfaces to the hardware accelerated graphics circuits on the GPU. There is another post here with a link to an article about the XBone development:
http://www.engadget.com/2013/05/21/b...n-inside-look/
"That CPU is based on the Jaguar design from AMD, with eight cores and a 4MB L2 cache, while the GPU is of the D3D11.1 (with extensions) variety, Baker tells us."
So, in this, even MS admits the GPU is DX11.1 with extensions, not full DX11.2.
Comparison of OpenGL code with DirectX (D3D HSL):
OpenGL:
// Bind shaders to the pipeline.
// Both vertex shader and fragment shader are in a program.
glUseProgram(m_shader->getProgram());
// Input asssembly
// Get the position and color attributes of the vertex.
m_positionLocation = glGetAttribLocation(m_shader->getProgram(), "position");
glEnableVertexAttribArray(m_positionLocation);
m_colorLocation = glGetAttribColor(m_shader->getProgram(), "color");
glEnableVertexAttribArray(m_colorLocation);
// Bind the vertex buffer object to the input assembler.
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_geometryBuffer);
glVertexAttribPointer(m_positionLocation, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_colorBuffer);
glVertexAttribPointer(m_colorLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
// Draw a triangle with 3 vertices.
glDrawArray(GL_TRIANGLES, 0, 3);
DX:
// Bind the vertex shader and pixel shader to the pipeline.
m_d3dDeviceContext->VSSetShader(vertexShader.Get(),nullptr,0);
m_d3dDeviceContext->PSSetShader(pixelShader.Get(),nullptr,0);
// Declare the inputs that the shaders expect.
m_d3dDeviceContext->IASetInputLayout(inputLayout.Get());
m_d3dDeviceContext->IASetVertexBuffers(0, 1, vertexBuffer.GetAddressOf(), &stride, &offset);
// Set the primitive’s topology.
m_d3dDeviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_T RIANGLELIST);
// Draw a triangle with 3 vertices. triangleVertices is an array of 3 vertices.
m_d3dDeviceContext->Draw(ARRAYSIZE(triangleVertices),0);
It's the programmer's choice what they want to program with, it all gets compiled to binary and that is what is fed to the driver to interface to the hardware on the GPU. There are 3rd party that prefer DX in-house, so they will use those software tools, which you do have to buy from MS.
Sony won't use DX because they don't see any reason to. Sony tends to prefer OGL and now augmented with the PSSL, which Sony claims has extensions beyond DX11.1 and OpenGL4.
To top it off, this is something Valve found out with DX and OpenGL.
http://www.extremetech.com/gaming/13...ven-on-windows
Valve: OpenGL is faster than DirectX — even on Windows
Sur win7 64bits ça fonctionne bien en filaire chez moi, par contre le bluetooth ne détecte pas la manette.
Il suffit de réinstaller les driver d'origine du bluetooth.
Comme il nous l'indique ici,
Ce serait plutôt son câble comme il nous l'indique ici,
Déjà, c'est sûre, c'est pas le connecteur dock car l'iPhone se met en charge.
Et pour le driver PC, en desinstallant et réinstallant iTunes, le driver se réinstalle aussi sauf erreur de ma part.
Sinon la piste de la MAJ d'iTunes est bonne également mais lors de la réinstallation, il a du prendre la 11.0.4 je pense.
Nous attendons son retour